c#-在Unity游戏中使用模型-视图-控制器模式访问变量的更好方法
发布时间:2022-05-01 20:30:42 242
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我目前正在使用Model View Controller设计模式在unity中制作一个游戏。我有两个脚本(PlayerModel和PlayerController),其中PlayerModel保存所有变量和有关播放器的信息,PlayerController存储与播放器相关的所有方法和函数。
我的问题是,当从PlayerController类中的函数内部访问变量时,变量总是必须在变量名之前包含PlayerModel脚本引用。有办法解决这个问题吗?
在前言中,我必须使用这种设计模式,这意味着很明显的解决方案是将它们放在同一个脚本中,但不幸的是,不能使用这种解决方案。我考虑过名称空间,但很快发现它们只与类相关,不能存储字段类型。
例如:
游戏控制器
PlayerModel playerModel = gameObject.GetComponent();
playerModel.health = 10;
playerModel.stamina = 20;
有没有一种方法可以整理/整理这些代码,同时将变量与方法分开保存在一个单独的脚本中,以使代码更具可读性?
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