返回

lua-根据其他相交对象拆分对象

发布时间:2022-09-07 00:54:51 387

我正在尝试创建一个与Sims类似的墙放置系统,如果你将另一面墙垂直放置,我很难想出如何拆分墙。

玩家放置一根柱子和一根柱子,并在两者之间创建一堵墙。

我将这两个post向量存储在一个表中,其中wall对象是键

self.Poles[Wall] = {
    Pole1 = pole1CFrame.Position,
    Pole2 = pole2CFrame.Position
}

但是,垂直放置一面墙,就像这样。

这意味着我需要像这里一样把之前的墙一分为二。

如果他们把墙放得更远,墙上没有柱子,那么需要知道哪些墙需要连接,哪些墙不喜欢这里4

我不确定是否有必要把墙壁放在桌子上。
如果我只是在表中存储了1个帖子,它的值是第二个帖子吗?

特别声明:以上内容(图片及文字)均为互联网收集或者用户上传发布,本站仅提供信息存储服务!如有侵权或有涉及法律问题请联系我们。
举报
评论区(0)
按点赞数排序
用户头像
相关帖子