lua-根据其他相交对象拆分对象
发布时间:2022-09-07 00:54:51 387
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我正在尝试创建一个与Sims类似的墙放置系统,如果你将另一面墙垂直放置,我很难想出如何拆分墙。
玩家放置一根柱子和一根柱子,并在两者之间创建一堵墙。
我将这两个post向量存储在一个表中,其中wall对象是键
self.Poles[Wall] = {
Pole1 = pole1CFrame.Position,
Pole2 = pole2CFrame.Position
}
但是,垂直放置一面墙,就像这样。
这意味着我需要像这里一样把之前的墙一分为二。
如果他们把墙放得更远,墙上没有柱子,那么需要知道哪些墙需要连接,哪些墙不喜欢这里
我不确定是否有必要把墙壁放在桌子上。
如果我只是在表中存储了1个帖子,它的值是第二个帖子吗?
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