opengl——关于java中直接缓冲区释放的分歧
发布时间:2022-04-22 21:51:07 184
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我正在使用opengl和java for Android。
它需要大量使用直接缓冲区。
上面的文档只说直接缓冲区不是垃圾收集的,而且是长期存在的。
但是我在电影里看到的libgdx
它释放直接缓冲区的库jni
通过呼叫将其调平free(buffer)
.
虽然其他文件中没有提到,但似乎libgdx
还有另一种方法可以在服务器上分配直接缓冲区jni
我找不到任何这样的重载函数JNI->newDirectByteBuffer
.
请看以下两种方法:
/*
Frees the memory allocated for
the ByteBuffer, which MUST have
been allocated via {@link #newUnsafeByteBuffer(ByteBuffer)}
or in native code. */
private static native void
freeMemory (ByteBuffer buffer);
/*
free(buffer);
*/
private static native ByteBuffer newDisposableByteBuffer (int numBytes);/*
return env->NewDirectByteBuffer((char*)malloc(numBytes), numBytes);
*/
有人能解释一下如何删除直接缓冲区吗?
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